日前,省發(fā)改委印發(fā)《福建省促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動方案(2021—2023年)》。方案提出發(fā)展壯大電競產(chǎn)業(yè),加快構(gòu)建電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),培育經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動能;力爭到2023年形成“廈門電競潮玩休閑之都”和“福州電競文旅之都”兩個城市電競品牌,成為國內(nèi)外具有一定影響力的“海峽國際電競港”。
電子競技是數(shù)字時代的新興事物。這是一項以信息技術(shù)為核心、軟硬件設(shè)備為媒介,在虛擬環(huán)境中、競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性益智電子游戲運動。從這個角度說,電競與體育競技項目并無不同,旨在鍛煉提高參與者思維反應(yīng)能力和團(tuán)隊協(xié)作精神,促其超越自我和全面發(fā)展。不過,電競的運動器械是電子設(shè)備,比賽載體則為電子游戲,主要以低齡層群體為受眾,因而常被人誤與“網(wǎng)癮”畫等號,一度被視為洪水猛獸。
近年來,電競逐漸受到接納認(rèn)可,以正面形象走入大眾視野。去年,人社部更新職業(yè)目錄,發(fā)布9個新職業(yè)、新工種,其中包括電子競技員。這無異于一次正名。過去,電競行業(yè)從業(yè)人員被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”,如今電子競技員成為正式職業(yè),有助于其擺脫社會認(rèn)知桎梏。值得一提的是,亞洲奧林匹克理事會決定將電子競技作為明年杭州亞運會的正式比賽項目,意味著電競從業(yè)人員也可為國爭光,具有里程碑式的意義。
行至今日,電競已發(fā)展成為極具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。《2021年中國電競行業(yè)研究報告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年我國電競整體市場規(guī)模達(dá)1474億元,市場增長率為29.8%。更重要的是,電競被譽(yù)為“潮流數(shù)字體育”“新型文化載體”,有著龐大的用戶和觀眾基數(shù),可與所在地旅游文化、體育會展等產(chǎn)業(yè)融合共生。再者,由于電競產(chǎn)業(yè)不像傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)依賴于地理位置、自然資源等,有較高的適配性和包容性,不僅受上海、北京、深圳等一線城市青睞,也是海南、重慶、杭州等省(區(qū)、市)激烈爭奪的新“藍(lán)海”。
我省數(shù)字建設(shè)起步早、成效顯著,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)擁有自身的特點和優(yōu)勢。從企業(yè)層面看,全省網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好,擁有吉比特、網(wǎng)龍等一批知名企業(yè),平潭還引進(jìn)專業(yè)電競內(nèi)容運營公司BUFF;從電競俱樂部來看,省內(nèi)目前有各類電競戰(zhàn)隊,特別是KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽VG俱樂部就落戶在廈門;從賽事舉辦來看,NEST全國電子競技大賽總決賽從2015年起連續(xù)多年在我省舉辦;從政府層面看,福州、泉州、廈門、平潭等地,均從資源、資金、用地、稅收、人才等方面對電競產(chǎn)業(yè)加以大力扶持。
當(dāng)然,我省電競產(chǎn)業(yè)與一線城市相比尚有提升空間。首先,電競產(chǎn)業(yè)鏈缺乏整合集成。電競產(chǎn)業(yè)上游是游戲研發(fā)和運營公司,中游包括賽事贊助商、運營商、承辦方、俱樂部等,下游則是衍生出來的直播平臺、視頻網(wǎng)站、電競媒體等。我省缺少有電競基因的龍頭企業(yè),也缺乏現(xiàn)象級的拳頭產(chǎn)品,產(chǎn)業(yè)上游向中下游疏導(dǎo)不足,中間環(huán)節(jié)的服務(wù)型、平臺型企業(yè)不多,配套企業(yè)整合能力也不強(qiáng)。其次,電競與其他產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動效應(yīng)不足。我省雖然多次舉辦國字號賽事,在一定程度上促進(jìn)當(dāng)?shù)芈糜螘箻I(yè)發(fā)展,但電競對其他產(chǎn)業(yè)的帶動作用不強(qiáng),尤其是與軟件和信息服務(wù)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)融合不夠,沒有取得預(yù)期的效果。此外,基礎(chǔ)設(shè)施條件欠缺、大型賽事承接能力不足、電競專業(yè)人才緊缺等問題也亟需解決。
我省此次印發(fā)的發(fā)展行動方案具有良好的政策導(dǎo)向性和規(guī)劃長遠(yuǎn)性,既從宏觀層面明確電競產(chǎn)業(yè)在區(qū)域乃至全國的定位并確立發(fā)展目標(biāo),也從強(qiáng)化電競產(chǎn)品研發(fā)制作、完善電競賽事生態(tài)、促進(jìn)內(nèi)容傳播和衍生場景以及培育壯大電競產(chǎn)業(yè)集群提出具體的要求和分解任務(wù)。期待我省不斷完善政策扶持體系,培育本地電競游戲企業(yè),引進(jìn)多層次賽事體系,打造電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),注重電競?cè)瞬排囵B(yǎng),從而構(gòu)建起以龍頭企業(yè)為支撐、以賽事經(jīng)濟(jì)為依托,帶動“電競+”文旅、時尚等產(chǎn)業(yè)融合的格局,推動電競產(chǎn)業(yè)健康繁榮發(fā)展。
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